Project Duration January 1, 2025 - March 31, 2026

Anura-League Prototyp

  1. Goal
    Ein spielbarer Prototyp wird entwickelt. Er soll zeigen, dass standortbasierte Spielmechaniken reale Naturerkundung auslösen und Biodiversitätswissen vermitteln können. Gleichzeitig dient die Prototypphase dazu, die technische Machbarkeit, Nutzerfreundlichkeit und Akzeptanz bei Jugendlichen sowie im schulischen und kommunalen Kontext zu überprüfen. Anura-League ist ein Mobile Game, das Jugendliche spielerisch für die lokale Natur begeistert und ihre Wahrnehmung für Biodiversität stärkt.
  2. Challenge
    Das Artensterben ist seit Jahrzehnten bekannt und viele Ursachen sind bereits gut erforscht. Dennoch bleibt wirksames Handeln oft aus, weil vielen Menschen der persönliche Bezug zur Tier- und Pflanzenwelt fehlt. Ohne eigene Naturerfahrungen entsteht keine emotionale Bindung, und ohne diese bleibt Biodiversität ein abstraktes Thema, das Gleichgültigkeit statt Engagement hervorruft. Wir schützen nur, was wir kennen und lieben. Unsere Herausforderung liegt darin, Jugendliche dort abzuholen, wo ihre Interessen und ihre Aufmerksamkeit liegen, und ihnen einen niederschwelligen, positiven Zugang zur Tier- und Pflanzenwelt zu ermöglichen, der Neugier weckt, Naturerfahrungen auslöst und Faszination für Biodiversität entstehen lässt.
  3. Need for Action
    Ohne Artenkenntnis und emotionale Bindung fehlt langfristig die gesellschaftliche Grundlage für einen wirksamen Biodiversitätsschutz. Gleichzeitig sind digitale Spiele ein selbstverständlicher Bestandteil der Freizeit vieler Jugendlicher. Der Handlungsbedarf besteht darin, dieses Potenzial gezielt zu nutzen und Spiel, reale Umwelt und Wissensvermittlung zu einem niederschwelligen und motivierenden Zugang zur Biodiversität zu verbinden. Bleibt das Problem ungelöst, drohen eine sinkende Akzeptanz für Naturschutzmassnahmen, geringeres nachhaltiges Handeln sowie ein langfristiger Verlust an ökologischem Wissen und Verantwortung.
  4. Measures
    Zur Erreichung des Projektziels entwickeln wir Anura-League als standortbasiertes Mobile Game, das reale Naturerkundung mit spielerischer Wissensvermittlung zu Biodiversität verbindet. In der Prototypphase wird das Fundament zentraler Spielmechaniken gelegt, darunter GIS-basierte digitale Lebensräume, KI-gestützte Pflanzenerkennung sowie motivierende Missionen, die Jugendliche aktiv nach draussen führen. Der Prototyp wird gemeinsam mit Jugendlichen, Lehrpersonen sowie Fachpersonen aus Bildung und Wissenschaft getestet und iterativ weiterentwickelt, um Nutzerfreundlichkeit und Lernwirkung sicherzustellen. Die Entwicklung erfolgt durch unser interdisziplinäres Kernteam mit Kompetenzen in Game Design, Biodiversität und Softwareentwicklung. Externe Künstler:innen werden für Illustrationen und Musik beigezogen.
  5. Cooperation Partner
    Für das Projekt Anura-League bestehen Kooperationen mit Fachpersonen aus Wissenschaft, Bildung und Technologie, darunter Dr. Bronwyn Price (WSL), Nathalie Baumann (ZHAW IUNR), Dr. Danièle Martinoli (SCNAT), Dr. Richard Wetzel (DePaul University) sowie mehrere Expert:innen der PH Luzern (Dr. Valerie Amacker, Dr. Regula Schmidt Bircher, Dr. Ueli Studhalter) und Prof. Dr. Marcel Uhr (HSLU Informatik). Die Zusammenarbeit umfasst einen vertieften fachlichen Austausch zu Ansätzen, Methoden und Ergebnissen sowie Workshops und Coachings zur Weiterentwicklung der pädagogischen, wissenschaftlichen und technischen Grundlagen des Projekts.
  6. Impact
    Output Es entsteht ein funktionaler Prototyp von Anura-League, der zentrale Spielmechaniken integriert. Der Prototyp liefert messbare Ergebnisse zu Nutzung, Lernfortschritten und Akzeptanz im schulischen und ausserschulischen Kontext. Outcome Der Prototyp ermöglicht Jugendlichen Anura-League kennenzulernen und Feedback zu geben, trägt jedoch noch nicht zu einer langfristigen Motivation bei. Diese frühe Validierung ist wichtig, um das Spiel gezielt weiterzuentwickeln und in den nächsten Projektphasen langfristigen Nutzen für die Zielgruppe zu schaffen. Impact Langfristig trägt das Spiel dazu bei, das Interesse und Verständnis für Biodiversität in der Gesellschaft zu stärken. Früh aufgebaute Naturverbundenheit fördert nachhaltiges Verhalten, Akzeptanz für Naturschutzmassnahmen und gesellschaftliches Engagement. Anura-League leistet damit einen Beitrag zur Stärkung der ökologischen Verantwortung zukünftiger Generationen und zur langfristigen Verankerung von Biodiversitätsschutz.
  7. Special Quality of the Project; Suitability of the Organization
    Anura-League zeichnet sich durch die Verbindung von realer Naturerfahrung und digitaler Spielwelt aus. Unser neuartiger Workflow nutzt Open-Government Daten und übersetzt sie in spielbare Inhalte. So entsteht ein «digitaler Zwilling» realer Ökosysteme. Jugendliche bewegen sich dadurch aktiv im Freien und interagieren direkt mit ihrer lokalen Umwelt. Eine weitere Innovation liegt in der Integration von Citizen Science in ein Unterhaltungsspiel: Naturbeobachtungen werden spielerisch generiert und können für wissenschaftliche Fragestellungen genutzt werden. Gleichzeitig schlägt das Projekt eine Brücke zwischen Schule, Freizeit und Stadtentwicklung. Wir sind ein gut eingespieltes, interdisziplinäres Team und vereinen Fachwissen in Game Design, Programmierung und Ökologie. Die Zusammenarbeit mit Bildungs- und Wissenschaftspartnern sowie die bereits erfolgte Validierung des Prototyps unterstreichen unsere fachliche Kompetenz und Umsetzungsfähigkeit.

Area of Impact